Presentación

COMENTA, POR DIGNIDAD

DEJANOS TU COMENTARIO

No te vayas sin dejarnos un comentario o tendremos que poner en marcha nuestro plan para...conquistar el Mundo


Texto Libre

yuri_tomoe.jpg

2009Feb04065211_14091.jpg

haturi-nueva-temporada-cancion.jpg

haro caution

 

Recomendar

Últimos Comentarios

Sindicación

  • Flujo RSS de los artículos

FIGURA EXCLUSIVA DE MEGAMAN D-ARTS
VERCION DEL MANGA

caja.png

BAJO RESERVA

1 DIPONIBLE

 TAMASHII NACIÓN D-ARTES EXCELUSIVE MEGAMAN X COMIC MEGAMAN
  Características del Producto
  1000% auténtico
  Esta figura solo salió  para  la  TAMASHII NACIÓN 2011 que se celebra en Japón cada año.
SOLO DISPONEMOS DE UNA PARA SER ENVIADA DESDE JAPON.

megaman.png

Usted puede ver, realmente ivamoto yoshihiro influencia ahora! En comparación con la cara de placas figura original, "Versión CómiC" es sin duda mucho más expresivo.  Versión "cómics" X salió a la venta el  25 de noviembre exclusivamente en Tamashii Nation 2011 en un numero limitado.

mega1.png

STRIKE.png

DISPONIBLES EN STOCK

PARA ENTREGA INMEDIATA

 

realgrade_02.jpg

 

Que es Real Grade (RG)?

Real Grade (RG) es la nueva serie de  Gunpla, "realistic-ness", creada  con gran detalle, es preconstruida con un esqueleto interno  para que sea  de facil y divertido ensamblaje con gran realismo, en una escala pequeña (1/144), sin dejar de lado  el alto grado de detalle y con un numero de piesas mucho mayor y similar a escalas  Master Grade (MG-1/100), como todos los modelos de Bandai

esqueleto-copia-1.png

 

Comparacion  con otros  Gumpla (model -kits):

numero-de-partes.png

 

Decals - numero de piesas nunca antes visto  en la escala 1/144:

El numero de piesas y su separacion permite movimiento  tanto en el interior como en el exterior de la figura  lo que le da  un realismo en movimiento, lo que produce un resultado incomparable ya que permite transformaciones.

piezas.png

REALISMO SIN LIMITES

dedcals.png

 

REAL-GRADE "FIGURAS DISPONIBLES EN EL MERCADO INTERNACIONAL"

RG-copia-1

REAL-GRADE "LO NUEVO" RG 1/144 Sky Graper Launcher/sword Pack

sky-gamper.png

 

Como lo indicamos en el post anterior, los Myth Cloth EX se caracterizan  por tener 3 caracteristicas fundamentales, las cuales son:

 

logo ex

Movement: esta se puede decir que es la caracteristica principal de este tipo de figuras  su elevada movilidad muy superior  a todo lo conocido anteriormente, gracias al nuevo diseño que tiene el cuerpo, esta presenta una geometria totalmente distinta a las G3 y un torso dividido  en 2 mitades  con una diferencia radical de volumen entre la parte superior he inferior. Las articulaciones presentan un diseño mas robusto donde la tendencia  es la union esferica, la articulacion que une  el brazo al tronco de la figura  y la nueva union de la cabeza al cuello con una nueva pieza intermedia, la armadura tambien se diseño para  facilitar el movimiento del cuerpo, para que los componentes se adapten al movimiento de la figura.

 

26472718192886852755217

 

Form: Las figuras son mas estilizadas  y las armaduras  son mas elaboradas, acompañadas de rostros y cabellos mas detallados. Si bien  las Myth Cloth de los Gold Saints presentan armaduras que combinaban Anime y Manga, la nueva linea toma formas  y colores del Anime. La EX  sacrifia la geometria original de la armadura para adaptarla a las nuevas articulaciones y dimensiones  del cuerpo EX.

 

dwqewqew

 

And More: Los extras son otra característica de las nueva linea de figuras, como novedad hay que destacar  la inclusión de  varios rostros  extra con distintos gestos  o apariencias del personaje. La caja tambien a sufrido cambios  de diseño ya que se ha cambiado la caja tipo libro por una caja  de una sola apertura que pretende imitar a las cajas de pandora. esta estara recubierta por  una finda tipo blister  la cual estara diseñada  con imagenes promocionales de la figura .

LEO5

Una de las nuevas lineas  que ha lanzado Bandai se llama Myth Cloth EX (Con EX de exclamación), de esta sacara figuras principales, ( van a volver a sacar a todos los Caballeros de oro), solo que ahora ciertas características como: la cara, el cuerpo,  y la armadura son mas detallado.

 

logo-ex.png

 

Geminis es  la primera figura que inaugurara esta nueva linea, ya que este tipo de figuras se presentan como una evoolución  de las figuras Myth Cloth, parte de un concepto de diseño que se apoya en 3 pilares: "Movement": "Form"; "and More". muy pronto hablaremos de estas características.

 

En stock para todos nuestros  amigos, tenemos  a Leo Myth Cloth EX

LEO4.png

 

 


 

Departe de todos los  que hacemos anime tokyo, queremos que tengan un FELIZ - 2012,

Feliz y Prospero Año del Dragon

dragon2-721x1024.jpg

 


 

 

BUENO  ESTE ES EL PRIMER POST SOBRE ESTE VIDEOJUEGO,  MAS QUE TODO SOBRE SU SOUD-TRACK

CUYO SINGLE DEL OPENING EL CUAL SE LLAMA "NO SCARED" QUE LA CANTA EL GRUPO "ONE OK ROCK". TAMBIÉN CABE MENCIONAR QUE ESTA CANCION SALIO CON SU NUEVO DISCO EL CUAL ES SU PRIMER SINGLE DOBLE. LA FECHA DE SALIDA DE ESTE CD SERÁ EL 20 DE JULIO DEL 2011.

 

TAMBIÉN LES DEJO EL VERDADERO OPENING DEL VIDEOJUEGO:



EL SÁBADO PASADO BANDAI ENTERTAINMENT MOSTRÓ EN LA COMIC-CON 2 VIDEOS DE LA NUEVA PELÍCULA CGI DE TEKKEN: BLOOD VENGANCE 3D. ESTA PELÍCULA SERÁ PROYECTO EN MÁS DE 375 SALAS , PERO EN JAPÓN FUE ESTRENADA EL 3 DE SEPTIEMBRE.

 

 


 

 

RECORDAR QUE ESTA NUEVA OBRA DE KENJI KAMIYAMA TAMBIÉN FUE LANZADA EN VERSIÓN ESTEREOCÓPICA JUNTO AL LANZAMIENTO DE LA PELÍCULA DE GHOST IN THE SHELL LA PASADA PRIMAVERA. LA HISTORIA DE ESTA NUEVA PRODUCCIÓN DE KAMIYAMA, GIRA EN TORNO A UNA RED DE TELEFONÍA DE PRÓXIMA GENERACIÓN, LLAMADA "XI SERVICE".

 

.


 


 

 

En esta exhibición el artista Japonés MOTOMICHI NAKAMURA presenta por primera vez una muestra que abarca gran parte de su obra incluyendo bocetos originales dibujados a mano, escultura, juguetes de vinil, instalaciones de video, animación y performances, entre otros.

 

 A todos los proyectos y medios con los que Motomichi ha experimentado a través de los años los unifica la idea de que todo lo que le resulta oscuro e inexplicable; las pesadillas de la niñez, las criaturas criptozoológicas que nos atraen y repelen a la vez, las emociones que suprimimos o que no podemos controlar, pueden tomar la forma de un “monstruo” o criatura que vendría a representar una especie de simbología de nuestros miedos personales. El poder convertir ese algo inexplicable en un “monstruo” tiene la propiedad de convertir aquello a lo que le tenemos miedo en algo visible y tangible y así limitar el poder que tiene sobre nosotros hasta un punto que puede resultar manejable, tal como un mal sueño puede resultar cómico cuando se analizan sus detalles a plena luz del día.


Inauguración: Martes 4 de Octubre 2011 – 19h00
Lugar: Centro de Arte Contemporáneo de Quito (antiguo Hospital Militar) – Entrada libre
Información: 02-3988800


Sobre el Artista 

El artista Motomichi Nakamura nació en Tokyo, Japón y se graduó de Parsons School of Design en Nueva York en 1996. Su obra es conocida por la experimentación con formas gráficas de estilo minimalista y alto contraste. A través de la animación de gráficos digitales, videos y fotografía y el uso de colores limitados al negro, el blanco y el rojo Motomichi crea animaciones, performances y otros tipos de muestras que en colaboración con músicos o DJs crean ambientes en los que el publico puede sumergirse en el mundo visual del artista.

Sus dibujos y pinturas comparten un estilo visual con los de sus performances en vivo pero en estos Motomichi se expresa de forma mas sutil e introspectiva sobre el miedo, las pesadillas, las criaturas extraordinarias y otros temas que son comunes en su trabajo.

La obra de Motomichi se ha exhibido en el Museo de Arte Contemporánea en Nueva York, en el Centro de Arte Contemporáneo en Moscú y en el museo Oscar Niemeyer en Brasilia. También ha realizado performances en MOMA en Nueva York y en el Centraal Museum en Utrecht, Holanda. Sus animaciones han participado en los festivales de cine de Sundance y Edimburgo. Como diseñador a nivel comercial a trabajado en proyectos de ilustración, animación y televisión para clientes que incluyen EA, MTV, Sony y Zune.

CAPCOM HA LANZADO UN NUEVO TRÁILER SOBRE LA JUGABILIDAD DE DMC, EN DONDE PODEMOS APRECIAR LO SIMILAR CON SUS ANTESESORES. PODEMOS DECIR  QUE  EL REINICIO DE LA FRANQUICIA DEVIL MAY CRY, LLEVADO A CABO POR NINJA THEORY. PESE A QUE SIGUE MOSTRANDO BASTANTE MOLA SOBRE LAS BATALLAS, TAMBIÉN HAY ALGO DE PLATAFORMEO.

 


 

SEGÚN LA COMPAÑÍA, ESTAMOS ANTE UN TÍTULO OSCURO Y BRUTAL. LLEGARÁ A EUROPA A LO LARGO DE 2011, TANTO PARA PLAYSTATION 3 COMO PARA XBOX 360

 

LLEGA A LA JAPAN WEEKEND MADRID UN NUEVO CONCURSO QUE DIFIERE BASTANTE DE LOS QUE SE VENÍAN CELEBRANDO HASTA LA FECHA. EN COLABORACIÓN CON DECULTURE.ES PRESENTAMOS JAPAN MADNESS,

 

EN UNA APUESTA POR VUESTRA CREATIVIDAD, EN ESTA OCASIÓN, CON VISTAS A VUESTRAS HABILIDADES AUDIOVISUALES. NO TENDRÉIS QUE HACER COSPLAY, NI CANTAR CUAL KARAOKE, SIMPLEMENTE ECHAR MANO DE VUESTRAS SERIES FAVORITAS Y ECHARLE ALGO DE IMAGINACIÓN.

 

 


 

JAPAN MADNESS ES UN CONCURSO DE AMVS (ANIME MUSIC VIDEO) QUE BEBE DE LOS GRANDES TRABAJOS QUE SE PUEDEN ENCONTRAR EN LA RED Y QUE CADA SEMANA PODÉIS ENCONTRAR EN LA SECCIÓN U MAD DE DECULTURE.ES

japan-weekend.jpg

PRETENDIENDO RECOGER LA ESENCIA DE LOS MÁS GRANDES, HEMOS QUERIDO HACER ACOPIO DE LA DENOMINACIÓN DE AMV EN JAPONÉS, MAD, UN TÉRMINO QUE COPA LAS LISTAS DE NICO NICO DOUGA, EL LLAMADO “YOUTUBE JAPONÉS” Y DONDE SE PUEDEN ENCONTRAR AUTÉNTICAS OBRAS MAESTRAS EN ESTO DE LOS AMVS.

anime-festival.jpg

PERO NO SOLO SON COMUNES ESTOS TRABAJOS EN JAPÓN, POR TODO EE.UU. Y EUROPA SE VIENEN CELEBRANDO GRANDES CONCURSOS EN LO REFERENTE A LOS AMVS, ASÍ QUE NO HEMOS QUERIDO SER MENOS Y AHORA LLEVAMOS ESTA PRÁCTICA A LAS JAPAN WEEKEN

 


appleseedxiii.jpg

 

 

YA ES OFICIAL. ‘APPLESEED XIII’ TIENE LUZ VERDE PARA CONVERTIR EL MANGA DE MASAMUNE SHIROW EN UNA NUEVA SERIE DE 13 EPISODIOS DE 22 MINUTOS REALIZADA MEDIANTE ANIMACIÓN POR ORDENADOR EN LOS QUE SE VOLVERÁ A CONTAR LA HISTORIA ORIGINAL DE ESTE CLÁSICO CIBERPUNK A UN RITMO TELEVISIVO EN LUGAR DE CONTINUAR LA TRAMA DE LOS DOS LARGOMETRAJES PREVIOS DIRIGIDOS POR SHINJI ARAMAKI.


LA PRODUCTORA MICOTT AND BASARA HA MOSTRADO UN VÍDEO DE 1 MINUTO DE DURACIÓN DURANTE EL TOKYO TIFFCOM CONFIRMANDO QUE LOS EPISODIOS SE LANZARÁN DIRECTAMENTE EN DVD Y BLU-RAY SIN PASAR POR TELEVISIÓN Y QUE SERÁN SEGUIDOS DE DOS PELÍCULAS RECOPILATORIAS CON ESTOS. TAKAYUKI HAMANA (‘CHOCOLATE UNDERGROUND’, ‘THE PRINCE OF TENNIS’) DIRIGIRÁ A LOS ANIMADORES DEL ESTUDIO JINNI’S ANIMATION EN COLABORACIÓN CON JUNICHI FUJISAKU (‘BLOOD+’, ‘REAL DRIVE’) DE PRODUCTION I.G. QUE SUPERVISARÁ Y CO-ESCRIBIRÁ LOS GUIONES.


TAKAYUKI GOTO (‘GHOST IN THE SHELL: STAND ALONE COMPLEX 2ND GIG’) DISEÑARÁ LOS PERSONAJES BASÁNDOSE EN EL TRABAJO ORIGINAL DE SHIROW MIENTRAS QUE ATSUSHI TAKEUCHI (‘GHOST IN THE SHELL’, ‘THE SKY CRAWLERS’) HA SIDO RESCATADO DEL STAFF DE LAS PRIMERAS PELÍCULAS DE ‘APPLESEED’ PARA VOLVER A REPETIR CON LOS DISEÑOS MECÁNICOS

 


 

 

 

Perfil

  • JPMG
  • El blog de JPMG
  • Hombre
  • INGENIERO IMPORTADOR ROKER
  • TODO LO QUE TU QUIERAS CONSEGUIR DE TUS SERIES DE ANIME FAVORITAS YO LO CONSIGO Y LO PONGO EN TUS MANOS...

PRODUCTOS EN STOCK

1-copia-1.jpg
2.png
REVOLTECH
caballeros-.jpg
mazinger2.png
4.png
5.png
6.png
7png.png
8png.png
bioshock20026.png
zoids-copia-4.png

Calendario

January 2012
M T W T F S S
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          
<< < > >>

Imágenes aleatorias

  • 10095819
  • DSC00162
  • 10086822
  • 10119009 (1)
  • 203542856 abfc221db6 o

IMAGENES




rebuild-of-evangelion-you-can-not-advance-asuka-747685



Crear un Blog

Crear un blog en OverBlog - Contacto - C.G.U - Remuneración por el programa "Gana con tu Blog" - Reportar un abuso - Artículos más comentados